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14.5版本大亂斗平衡解析:器靈時代開啟,改動再多有什麼用?
2024/03/07

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14.5版本涉及10位英雄改動:

加強(相較于之前數據):青鋼影、蒙多、納亞菲利、狗頭

削弱(相較于之前數據):冰鳥、俄洛伊、卡爾瑪、璐璐、鱷魚、扎克

下圖為截至14.5版本極地大亂斗buff匯總圖片版。

注意,沒有平衡性改動的英雄不在表格內!



【14.5版本大亂斗平衡解析】

削弱-冰鳥( 承受傷害95%->100%

冰女雖然在國服勝率不高,登場率也一般般。

但在外服冰鳥這類具有極強功能性且傷害不俗的法師勝率非常可觀。

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加上上版本時光杖的加強,14.4版本的冰鳥疊滿「時光+大天使」后,不僅坦度高,傷害也不低,根本不怕大亂斗那些丟丟怪以及刺客。

所以設計師把冰鳥的承傷調回100%。

還有就是殘疫非常適合冰鳥,加上亂斗buff5%的增傷,解決了冰鳥「傷害不夠」拿不到人頭的問題。

削弱-俄洛伊(治療效果90%->80%)

俄洛伊遭遇三連砍。

原因正如設計師所說:「因為在【焚天】和她的E的幫助下,她已被證明能夠經得住上個版本的那些改動。」

雖然焚天在上版本遭遇大亂斗專屬削弱,但絲毫不影響俄洛伊拉到人靈魂后觸發焚天回血。

畢竟觸手攻擊距離加強后太遠了,俄洛伊作為一個近戰在大亂斗這種地形太好打輸出且回血,削弱治療效果是必然的。

只要不繼續削承受傷害,對于俄洛伊來說還能忍。

削弱-卡爾瑪(造成傷害100%->95%)

卡爾瑪也是和俄洛伊一樣,遭遇連續版本削弱。

14.4版本解析中我提到過,卡爾瑪即使造成傷害改到100%強度依舊在。

果不其然,14.

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4版本削弱后的卡爾瑪在國服依舊勝率第一。

所以14.5版本繼續削弱造成傷害也不足為奇了。

削弱-璐璐(護盾效果110%->105%)

有玩家好奇為什麼突然削弱璐璐。

因為14.4版本加強了璐璐E技能護盾值以及大招的AP加成。

這一加強使得璐璐保C位能力超強,護盾厚得你根本看不懂。

有護盾buff在不出巨蛇之牙根本打不掉盾。

所以削一點這種大多數情況下只有勝率隊會選的軟輔是好事。

削弱-鱷魚(治療效果120%->105%)

一句話,因為鱷魚14.4版本加強了Q的回血和大招生命值,所以14.5版本削了治療效果,防止出現像貝蕾亞那樣的「抽血泵」。

所以蠻王135%治療效果設計師真就視而不見?

削弱-扎克(治療效果120%->110%)

削弱理由和俄洛伊一樣,就是太能奶了。

出個振奮打團撿被動能從殘血撿到幾乎滿血。

相持階段打兵撿被動回血堪比吃血包,所以削續航是理所當然的事情。

只是國服扎克玩的人少,所以大家只有在碰到勝率隊時才能感受到扎克的強度。

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加強-青鋼影(技能急速0->10、護盾效果削弱120%->110%)

提高機動性,降低護盾值無關痛癢,總的來看算加強。

雖然S14沒了神分的青鋼影確實不好K頭和殘血反殺,但也不能直接給傷害buff讓他一腳踢死脆皮。

索性設計師就給了10點技能急速,提升持續作戰能力,更容易在混亂的團戰中多放技能拿下人頭。

只是青鋼影這種絕活英雄在路人局表現一直不佳。

但其獨特的切入機制和優秀的開團越塔能力讓她成為勝率隊的香餑餑,國服青鋼影勝率沒那麼低就是被勝率隊拉起來的。

加強-蒙多(承受傷害110%->105%)

一個沒位移、沒開團技能、沒控制、沒護盾技能的坦克,在大亂斗有著「造成傷害90%、承受傷害110%、治療效果90%」的debuff。

勝率全球伺服器長期倒數,登場率也一樣倒數。

加上S14的心之鋼比S13的垃圾。

種種不利因素不知道為什麼設計師才給蒙多承傷回調5%?

蒙多坦度全靠技能回血,但S14鬼書都只賣2200了,加上蒙多治療效果只有90%,能回上多少血?

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這波加強只能說杯水車薪,嚴重懷疑設計師在心之鋼強勢版本被蒙多打懵了,所以懷恨在心一直讓蒙多長期勝率倒數。

反正14.5版本依舊不推薦大亂斗玩蒙多,選蒙多就是自虐。

加強-納亞菲利(技能急速0->10)

納亞菲利不像其他AD刺客那樣有「穩定」的消耗能力。

所以設計師給納亞菲利技能急速buff讓他有更多機會去嘗試雙Q消耗以及更高的靈活度。

加強-狗頭(造成傷害110%->105%)

霸哥的狗頭因為自信回頭沒擊殺諾手,很明顯是傷害不夠,所以設計師加強了狗頭的傷害避免再次出現這種情況(開玩笑)。

狗頭和青鋼影一樣,神分刪了傷害也不對勁了。

即使狗頭E技能可以減護甲,但又不像鐵男那樣是常駐屬性,加上當前大亂斗環境喜歡見面就打,容不得狗頭慢慢疊Q,所以設計師才考慮回調輸出buff。

即便如此,狗頭處境依舊艱難,沒位移沒硬控很容易被遛狗。

除非實在沒前排選,否則大亂斗還是別玩狗頭了。

小法、斯莫德、龍王、賽娜哪個疊層英雄不比他好玩?

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總結

本次版本改動多以改動冷門英雄為主,順帶削弱強勢英雄。

從國服勝率來看,排名靠前的還是以戰士和軟輔居多。

雖說法師裝備加強了,但敗魔的出現很好遏制了AP丟丟怪。

加上狂妄的削弱也減緩了AD英雄的滾雪球能力,這才導致如今局面。

但同時也從側面看出,戰士和軟輔勝率高是因為依舊有大量玩家喜歡玩丟丟怪。

并且國服大亂斗勝率隊越來越多,除開版本強勢英雄外,恰好排名靠前的英雄中有不少登場率低于平均水平,很明顯這些英雄的勝率就是高勝率玩家帶上來的。

所以這才有廣大玩家口中「平衡得越多就越不平衡」的說法。

加上最近器靈玩家越來越多,大有全民器靈的趨勢,大亂斗還能好好玩嗎?

以上就是為大家帶來截止14.5版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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