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S14雙方都在互秒,于是大亂斗阿克尚的價值就體現出來了
2024/02/07

作為少有可復活N個隊友的英雄,阿克尚在S14大亂斗勝率越來越高。其中一個原因就是S14互秒情況變多了。對方一個秒完你隊友后就沒有后續技能逃跑/連續擊殺,所以給了阿克尚擊殺他復活隊友的機會。你能秒阿克尚的隊友,阿克尚能馬上殺你了復活隊友,此消彼長下有阿克尚一方的陣容只會越來越強!

加上隨著不少五級榮譽玩家阿克尚皮膚發放到位,最近大伙碰到阿克尚的幾率也會越來越高。

【英雄解析】

阿克尚大亂斗有 「造成傷害 +5%、承受傷害 -5」

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的buff。

S13阿克尚勝率不高的原因很大程度是因為出渴血/暮刃英雄的存在,導致隊友被擊殺后阿克尚不能馬上擊殺掉他,所以阿克尚的戰略價值無法體現。

隨著S14穿甲收益變高以及渴血與暮刃的刪除,這就使得阿克尚有充足的傷害去擊殺「惡人」讓隊友復活。

并且S14穿甲裝既多樣傷害又高,只要不是下飯操作阿克尚就不會出現缺傷害的情況。


【符文】

阿克尚大亂斗符文分享

主系符文:強攻+氣定神閑+歡欣+致命一擊

副系符文:猛然沖擊+尋寶獵人

符文解析:阿克尚攻擊機制原因帶強攻更合適,能保證打惡人的傷害最大化。

阿克尚雖然開W面朝惡人時可回藍,但在大亂斗需要頻繁用QE,仍需氣定神閑輔助回藍。

歡欣提升普攻手感。

致命一擊秒人更快。

阿克尚WE能觸發猛然沖擊,傷害更高。

尋寶獵人加上W復活隊友的賞金能快速做出成裝。


【出裝和加點】

出裝:收集者/狂妄+感電三輪刃+海妖+火炮+無盡

加點:打收割主E副Q,新手不熟悉E技能操作就主Q副E。

出裝解析:鋸齒短匕出門,順風就出狂妄,拿不到頭就先收集者。

第二件感電三輪刃保證爆發傷害,阿克尚WE都能充能,所以盈能傷害不會低。

海妖保證E技能爆發。

火炮增加普攻距離,這樣能A到躲在后排的「惡人」,更容易復活隊友。

無盡增加普攻傷害。


玩法簡介

S14出裝玩法和S13不同點在于多了感電三輪刃。

出了感電三輪刃后阿克尚轉半圈就能疊滿三輪刃,這就使得哪怕你不在塔附近轉圈圈,光是E墻一波團就至少能打2~3個三輪刃的特效,這傷害放在前中期非常可觀!

至于為什麼不裸三輪刃是因為鋸齒短匕不能合成三輪刃。

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因為出門裝選擇「鋸齒短匕+長劍」比裸「殘暴之力」傷害更高,更容易拿人頭擊殺惡人滾雪球。

并且鋸齒短匕可以在順風時合成當前大亂斗「最強穿甲裝」狂妄,出裝上更靈活。

大亂斗阿克尚玩法相對簡單,有Q技能的存在,兵線來了優先清兵,丟Q時確保與兵線在同一水平先上即可。

清完兵后看情況。

不管隊友是丟子還是開團英雄,清完兵后的阿克尚都可以開W躲在墻邊伺機待發。

一旦隊友開團留到人阿克尚就可以E墻體進場輸出。

這里有個細節,阿克尚E技能對墻體有「吸附」的特性。

如圖所示,只要你E技能釋放方向與墻體保持平行,那麼阿克尚就能在E技能最大距離勾到墻體,這樣不怕跟不上開團隊友,也能保證開團前阿克尚處于一個安全位置。

而且這種遠距離E也有助于阿克尚打出更多傷害以及選擇更安全的落腳點。

對新手來說,只要掌握平行E墻的技巧能快速盈能就夠了。

最后就是對面一旦發現阿克尚肥就會瘋狂針對,特別對面有刺客時就要玩得更有耐心些,反正開W只要不離開墻體就不會顯形,活著才能有輸出去復活隊友。

大家怎麼看待S14阿克尚的價值呢?歡迎交流~!

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