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雖然不能33個Q秒人了,但新版蝎子在大亂斗開團更無賴了!
2024/04/09

經過漫長的等待我們終于在14.7版本迎來了蝎子的重做。

重做后的蝎子強度如何?在大亂斗強度比重做前是強還是弱?以及隨到后是否值得一玩?今天就和大伙聊一聊。

【英雄解析】

蝎子大亂斗沒有buff/debuff。

因為蝎子重做前就沒有進行平衡,重做后也許會隨著玩家熟練度提升而有debuff,所以說今后大亂斗蝎子平衡取決于各位玩家的勝率!

技能介紹:

被動 - 戰栗:斯卡納的普通攻擊、Q技能和R技能會在一段時間內施加戰栗效果。滿層時,敵方英雄會在此期間持續受到百分比生命值的魔法傷害。

雖然被動沒了祭壇,失去了攻速、移速、回藍加成,但在大亂斗劣勢時起碼被動有用了!

Q - 撼地:從地面掘出一塊巨石并強化3次普攻。

再次施放(擎天):斯卡納結束撼地并扔出他的巨石,對命中的第一個敵人——及其周圍的其它敵人們造成傷害并減速。

一段Q強化3次普攻,3次A完就沒有二段了。

二段Q則和巖雀Q很像,也就是說新版蝎子竟然有消耗能力了!

W - 震地壁壘:斯卡納獲得護盾,同時發出一道可造成傷害的沖擊波對附近的敵人造成傷害和減速。

W像龍王大招青春版,范圍不算小,在大亂斗這種狹窄地形還是很容易命中敵人的。

E - 以緒塔爾沖擊:斯卡納發起沖鋒,穿越地形。如果撞擊英雄或野怪,則可將目標帶向墻體,造成傷害和暈眩效果。

E技能施放手感很像努努推雪球,但拖拽機制像老版蝎子大招,帶目標撞墻有傷害和暈眩,還能返還E的CD。

R - 毒刺貫體:斯卡納甩出尾刺,可壓制最多3名敵方英雄。在此期間,斯卡納可以自由移動并拖拽目標。

大招不再是指向性技能,而且有讀條,但最多可以拉到范圍內三名英雄。(蝎子也能空大了)。

總的來說,蝎子重做后雖然加強了控制能力,但更需要玩家熟練度來支撐。

沒有熟練度一旦Q空、E空、R空,那麼新版蝎子的技能CD會讓你懷疑人生。

現在蝎子剛重做完大家都在熟悉,相信隨著玩家的開發和熟練度提升,蝎子勝率肯定要比舊版蝎子來得高。

就能像異畫師一樣,熟練度高了+設計師略微給點關愛就能打出應有的強度。


【符文】

蝎子大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+護盾猛擊+復蘇+過度生長

副系符文:凱旋+韌性

符文解析:因為新版蝎子W護盾和Q、E技能傷害與生命值掛鉤,所以點不滅增加輸出的同時還能加生命值上限。

如果勝率隊越塔玩法或者熟練度高了后只開團可以帶余震。

護盾猛擊提升打架能力。

復蘇用來回血,不怕丟丟怪。

過度生長加最大生命值,提升技能強度。

出末日寒冬不會缺藍,所以點凱旋。

韌性提高團戰容錯。

符文碎片可以點技能急速+兩個成長生命值。


【出裝和加點】

出裝:日炎/璀璨回響(二選一)+末日寒冬+冰拳+千變者賈修+狂徒

加點:主Q副W,有大點大。

出裝解析:前三件都是偏功能性裝備,價格也便宜。

日炎/璀璨回響加快清線速度,以及貼臉肉搏傷害。

末日寒冬提供技能急速和藍量,還有護盾讓蝎子更能抗。

冰拳加強蝎子黏人能力,避免二段Q空黏不到人。

千變者賈修增加雙抗,更加能抗。

最后一件狂徒為蝎子提供血量回復以及移動速度。

心之鋼可以在面對多前排陣容時出爽一爽,打偏丟的陣容出心之鋼沒用。


玩法簡介

先說明蝎子之前在大亂斗有R+雪球能瞬移長距離bug,現已熱補丁修復,不用再嘗試了(想看的去b站搜布鍋鍋,有視訊演示)。

雖然蝎子不能R+二段雪球飛雷神了,但可以二段雪球+E把敵人往自家帶呀。

新版蝎子E判定范圍是360度一個小范圍,面朝方向只不過是沖刺方向。

所以開E時只要你周圍有人就能將其拖拽。

大亂斗有雪球近身,只要蝎子雪球砸到人,二段飛過去后馬上往自家基地方向開E,就能很輕松的把人拉回來,效果就像老版蝎子大招一樣,讓人防不勝防。

當然,碰到有位移技能的敵人不能保證100%成功。

E技能除了能雪球反向E之外,還能用來打保護。

己方后排被突臉,蝎子一個E直接將其帶走,非常無賴。

最后回過頭來說Q技能,因為Q技能改版后有了讀條不能重置普攻,一段Q剛用時會感覺很僵硬,非常不習慣。

所以可以嘗試當丟子來玩,用QQ消耗。反正蝎子Q傷害有血量加成,出血量裝和丟丟怪互丟怎麼都不虧。

優勢時就蹲草叢利用QW消耗,對面還因為蝎子是坦克出裝不好開你,真的非常爽。

總之,新版蝎子幾天玩下來,更像是具備一定消耗能力的坦克丟丟怪,同時還具有優秀的先手和反打能力。

預計隨著玩家熟練度提升和更多騷套路開發,蝎子勝率會有所提高。

如果不幸遭到了設計師關注,那就不知道蝎子還能不能像剛重做這樣那麼爽了~

大家怎麼看待蝎子重做后的強度呢?歡迎交流~!

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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