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14.7版本大亂斗平衡解析:提莫獲得加強,我琴QA秒了?
2024/04/03

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14.7版本涉及11位英雄改動:

加強(相較于之前數據):加里奧、莫甘娜、芮爾、瑟提、煉金、琴女、提莫、厄加特、婕拉(琴女調整暫未生效,將在后續版本修復)

削弱:大蟲子、寶石(大蟲子、寶石調整暫未生效,將在后續版本修復)

下圖為截至14.7版本極地大亂斗buff匯總圖片版。

注意,沒有平衡性改動的英雄不在表格內!

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【14.7版本大亂斗平衡解析】

加強-加里奧( 承受傷害110%->105%

加里奧buff調整有跡可循。

上版本設計師削弱了AP加里奧的玩法,鼓勵玩家法坦出裝。

雖然W技能引入了生命值加成,但后果就是坦克出裝的加里奧抗傷能力也有所下降,傷害方面一套打脆皮也刮痧。

出純肉都不怎麼扛得住,你怎麼能讓玩家放心出時光、裂隙制造者這類法坦裝呢?

所以把加里奧承傷加強一些,讓坦克出裝加里奧更能抗。

加強-芮爾(承受傷害110%->105%)

芮爾不僅勝率低,登場率也低。

原因就是這英雄吃配合,非五黑很難玩。

上周末關于大亂斗環境的文章中提到過,坦克英雄大亂斗選擇優先級僅高于刺客。

看來設計師也關注到了這個情況,所以加強芮爾這類強開坦克,使得更多玩家愿意選用。

不過結合國服環境,99%的情況只有勝率隊才會選芮爾。

所以說芮爾加強利好勝率隊,芮爾每波團能多抗一兩下,可能就能早一分鐘推爆基地,加強打單效率。

加強-煉金(承受傷害110%->105%)

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煉金加強有些意外。

因為伴隨時光降價,時光+冰杖+大面具的煉金既有傷害抗傷能力也不錯。

加強承傷旨在鼓勵AP煉金玩法。

當然,余震強開團煉金也更能抗了。

加強-厄加特(承受傷害110%->105%)

作為神話版本限制出裝的受害者,厄加特日子不好過。

S14沒神話了,厄加特日子更不好過。

因為S14的巨九刪除了生命值加攻擊力,加上心之鋼比S13疊得慢,這讓厄加特陷入了出裝困境。

你出坦克裝吧,打誰都沒傷害;出穿甲是能秒人,但又扛不住且容錯也低。

在裝備無法大幅改動適配厄加特的情況下,只能調整承傷buff看看能不能拯救厄加特那可憐的勝率了。

加強-莫甘娜(造成傷害90%->95%)

看不懂設計師給莫甘娜加傷害的邏輯,這是鼓勵莫甘娜出高AP裝秒人麼?

莫甘娜大亂斗定位更像是清線輔助:W清清兵、Q摸獎或者接隊友控制、E免控非常好用。

把傷害調整95%清線更快了,QW英雄傷害也更高了,那勝率又更進一步了!

加強-琴女(造成傷害95%->100%)

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100%傷害意味著我琴真的QA秒了。

結合14.7版本改動一起看,只是削了琴女Q光輝對友軍的增傷。

但W和E的AP加成提高了,被動傷害加成也提高了。

這不是鼓勵琴女出純法強裝嗎?

不過琴女Q只有0.4AP加成,大招也僅有0.5AP加成。

真想純AP出裝QA秒人,可以去試試秒炸彈人這類debuff英雄。

加強-提莫(造成傷害85%->90%)

自從殘疫被削,出門-20技能急速以及大招對小兵傷害和蘑菇上限被砍后,提莫熱度下降不少,勝率狂跌。

85%的傷害也只能惡心普攻英雄,對他們造成不了實質傷害。

所以這次加強到90%的傷害起碼能讓出敗魔的敵人踩到蘑菇后能消耗掉魔法盾,而不是連踩兩個蘑菇魔法盾都打不掉。

以及QAAAA人至少不會撓癢癢了。

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加強-腕豪(技能急速-20->0)

設計師終于意識到S14技能急速的稀缺對腕豪影響有多大了。

-20技能急速出門前中期一波團只能放一次EW,大招CD也很長,讓腕豪非常難受。

這次加強腕豪5行debuff變成4行,可喜可賀。

加強-婕拉(造成傷害-20>0)

婕拉S14的出裝決定了她和腕豪一樣不可能有太多技能急速。

出殘疫技能急速變+5,出鬼書技能急速還是-5,屬實難受。

不管怎樣先把技能急速調回0是對的,讓婕拉起碼能一波團丟兩個E,而不是一旦E空只能遠程OB看戲。

削弱-大蟲子(承受傷害105%->110%)

大蟲子還能削承傷我是沒想到。

這英雄又不像賽恩那樣有護盾有大招開團,死后還能加速A人。

大蟲子一旦Q空就很容易被溜,加上大招+心之鋼加體型,很容易吃到控制成為集火目標。

而且14.6版本暴擊裝加強,暴擊AD三件套成型又不怕大蟲子。

唯一解釋就是設計師覺得AP大蟲子玩法過強了,削弱承傷讓AP玩法更脆弱,容錯率更低。

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削弱-寶石(承受傷害105%->110%)

寶石也削承傷更看不懂,還好大蟲子一樣由于bug暫時未能實裝。

寶石大亂斗勝率比大蟲子更低,登場率也是長期倒數的存在。

相信全球伺服器大亂斗玩寶石的玩家也不多。

只有國服勝率隊會選寶石點余震開大越塔。

懂了,削弱寶石=削弱勝率隊,設計師有這想法還不如來改改我們國服的亂斗匹配機制。

其它影響大亂斗的改動

電刀大削:

電刀漲價200,性價比不再。

暴擊流ADC第一件重回出海妖。

總結

引用版本更新公告中設計師的話作為總結:

《英雄聯盟》團隊正在延續進行中的工作,以減少那些通常更具吸引力的輔助和坦克英雄me們的耐久度減益數額。整個過程將需要進行若干次迭代,并對反制坦克的那些選項產生一些連鎖影響,因此《英雄聯盟》團隊也將繼續努力解決這些問題。

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《英雄聯盟》團隊的目標是更頻繁地評估更多英雄原型,以便讓每種玩法風格在【極地大亂斗】都能樂在其中。  在不遠的將來,下一份清單上出現的會是刺客和法師。


這是國服版本更新公告原話(一字未改),一看就是國服策劃偷懶機翻+沒校對。

簡單來說就是拳頭設計師認識到了坦克英雄的「扛不住」的情況,一些軟輔的AP玩法也在被重新評估。

但這些調整都需要時間,請各位耐心等待(拳頭之前裁員那麼多人當然只能慢慢平衡了)。

同時設計師也關注到了大部分刺客長期勝率低下的問題,法師難以平衡的問題也在解決中,這兩個位置的調整是后面幾個版本的重點。

看來亂斗設計師長期方向就是保證每個版本都能做到平衡調整,盡可能保質保量,讓不同位置的玩家都有游戲體驗。

但我只想說,拳頭設計師什麼時候能針對國服情況修改大亂斗匹配機制,畢竟國服都快完成第一階段合區工作了,讓五黑只能匹配五黑/四黑有那麼難嗎?

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以上就是為大家帶來截止14.7版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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