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特效流玩法再度崛起,極地大亂斗AD大嘴真的可以玩了
2024/03/15

先說一句題外話。

前天給大伙推薦了查勝率隊的程序,很多人擔心會被封號。

我自用了兩個月才敢推薦給大伙,目前為止沒有被封號以及受到裁決之鐮處罰,請各位自辨。

上篇文章不是廣也不是推薦腳本/外掛,純粹就是推薦免費好用的程序給各位。

同類型程序有很多,感興趣的玩家自行去搜索了解,這里就不做介紹了。

以下摘自Seraphine下面的QA,原文可自行去看。

常見問題 FAQ

Q:我會因為使用 Seraphine 而被封號嗎 ?

由于本程序的功能完全基于英雄聯盟客戶端 API 實現,不含任何對客戶端以及游戲文件本體、代碼以及內存的讀取或破壞其完整性的行為。因此僅使用 Seraphine 時極大機率(99.99%)不會被封號,但并不保證一定不會封號。

接下來是今天的正文。

大嘴作為少有大亂斗比召喚師峽谷人氣還高的英雄,很大程度源于大亂斗AP玩法非常流行。其實除了AP大嘴玩,AD大嘴也很好玩。畢竟沒了神話裝的限制,AD大嘴出裝非常多樣化。加上近期版本改動利好大嘴,所以即使你經常一個人玩也能試試AD大嘴玩法。

【英雄解析】

大嘴大亂斗有 「造成傷害 -12%、承受傷害 +10%」的buff。

說實話,在大亂斗所有ADC中,大嘴是遭到debuff最慘的英雄,沒有之一。

加上大亂斗各種buff怪以及雪球的存在,大嘴這類沒位移和保命技能的ADC確實很容易暴斃。

但即便如此,大嘴國服大亂斗勝率依舊接近53%,登場率也有5%+,這個數據即便是放在全英雄榜單上也是相當不錯的存在。

為什麼大嘴這麼猛呢?

首先當然是大嘴玩法靈活,哪怕符文不對也可以根據局勢選擇AD/AP玩法。

其次就是大嘴W一開輸出非常爆炸沒有英雄能抗住,即使被秒,也有被動自爆提供可觀的AOE傷害。

最后當然就是近期版本加強啦。

14.5版本雖然沒有對AD大嘴的核心技能W進行加強,但被動加強「自爆一換一」更穩定了。

Q的加強明顯利好AD大嘴,E加強減速讓AD大嘴更好追著人A或者拉扯,R技能傷害提升AD加成同樣也是利好AD大嘴。

并且AD特效流的核心裝備「羊刀+界弓」在14.4版本獲得加強。

雙重利好下大嘴勝率自然也不會低。


【符文】

大嘴大亂斗符文分享

主系符文:致命節奏+凱旋+血統+堅毅不倒/致命一擊

副系符文:調節+過度生長

符文解析:這套符文旨在提升大亂斗單排大嘴玩家的游戲體驗。

致命節奏是特效流英雄必點符文,無需多說。

AD大嘴很少用ER消耗,藍量夠用,所以點凱旋。

血統提升續航以及疊滿后提供生命值。

堅毅不倒則是由于AD大嘴容易被集火打低血量,很容易觸發堅毅不倒。想通用就點致命一擊。

副系選擇堅決系符文最大程度提升大嘴中期的坦度,避免有時候被不明傷害秒了,畢竟對于無位移技能的特效英雄來說,活著才有無窮無盡的輸出。


【出裝和加點】

出裝:破敗+羊刀+颶風+界弓+千變者賈修/巨九

加點:主W副Q,有大點大。

出裝解析:特效流當然就是圍繞圖中這幾件裝備來出,根據對面陣容出裝順序有所不同。

第一件出破敗毋庸置疑。

如果隊伍清兵能力弱或者地方前排多颶風可以提前到第二件出,等第三件再出羊刀,反之亦然。

第四件界弓提升輸出同時增加雙抗。

最后一件推薦出防裝,提升后期容錯,有軟輔保可以出巨九。

如果碰到丟丟怪陣容怎麼出裝?那果斷出「殘疫+大天使+大面具+影焰+帽子」轉職玩AP大嘴呀,即使帶致命節奏也別硬玩AD大嘴折磨自己。


玩法簡介

別小看大嘴三級團強度,有Q減雙抗以及E技能減速,開W期間的大嘴輸出并不低,對面要是不在大嘴W期間后退拉扯,很容易被大嘴拿到人頭。

如果打不起來就正常發育,優先補兵,只要站位不激進,對面很難切到大嘴。

大嘴輸出原則就是能A到誰就A誰,開W期間不怕點不動前排,卡著最遠攻擊距離輸出即可,千萬不要越前排點后排,否則很容易被抓到暴斃。

這種輸出模式的好處就是只用A離你最近的敵人,同時還有極大的走位空間躲技能。

還有一點就是AD大嘴大招是用來打殘血敵人的,不要對著血量高的敵人放,傷害不僅不高,還浪費藍,很容易導致空藍放不出小技能。

大招層數沒疊起來時可以用來探草叢,防止老六陰人。

最后,玩AD特效流大嘴一局下來手比較累,適合擅長走A以及拼傷害時敢于輸出的玩家。如果你經常玩丟丟怪整體風格偏慫,建議玩AP大嘴而不是AD大嘴。

大家怎麼看待S14特效流大嘴呢?歡迎交流~!

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