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12日體驗服:峽谷平衡迎來地震,沒續航的邊路吃大虧,塔包調整
2024/03/12

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大家好我是指尖,3月12日體驗服更新了,新版本還有一段時間才會上線,所以策劃也在抓緊打磨,所以目前調整的關于峽谷平衡的內容,基本上都是新版本才會上線的。

12日更新,除卻英雄和英雄機制的改動,還有峽谷的平衡,我們先來聊聊峽谷的平衡。

峽谷平衡改動

對抗路兵線傷害調整

看來S34賽季給對抗路兵線增加傷害的比例還是不夠高,如今再次加碼,近戰兵和遠程兵各增加了20點傷害,所以這會造成什麼局面呢?

①無續航英雄會很難受

對抗路有許多英雄是沒有續航的,兵線傷害增加,無疑是降低了自己的賴線能力,但如果無干擾的話,靠著塔包和恢復技能也基本能夠維持。

像花木蘭這種,兵線打兵線時可以重劍清掉,但你想要卡兵線基本上就做不到了,所以此項調整,會讓有續航功能的英雄在線上更強,而你想要把兵線放在塔下等第二波,曜付出更多的血量代價。

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②打架無視兵線會死得很慘

對抗路火拼往往比的是細節,而兵線的加入卻會打破一些平衡,本來可以打得過卻發現最終自己身死,千萬不要在兵線仇恨在你身上的時候打架,未來要更重視這一點。

傳送陣

冷卻時間直接少了30秒,進一步提升了對抗路的參戰率,以前沒有傳送陣的時候,對抗路被稱作孤兒路,前十分鐘可能都查無此人,有了傳送陣,就能玩出很多的花樣,冷卻時間降低,更重視對抗路的傳送爭奪權了。

而對抗路因為頻頻參戰,可能經濟也能補得更快點,對于前中期的戰局影響會更大一點。

塔包回血調整

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目前正式服的塔后血包是固定+英雄等級成長的回血效果,所以會出現脆皮吃一個回不少,坦克吃一個只回個血皮的情況,我記得某個老版本曾經準備上線過根據生命值回血的設定,但不知道為啥并沒實裝。

本次調整后,基礎血量降低,但等級成長提升,增加了額外生命值比例的單次回復,毫無疑問,對于所有的英雄來說都是加強,尤其是坦克英雄,本身血裝就多,吃 一口要比以前受用的多,所以某種程度來講,算是略微補償了無續航邊路下版本的窘境。

赤甲

赤甲這個英雄目前來看只是一個新的資源爭奪點,并不會產生較大的變數,赤甲在己方藍區的陣營會更好拿一點,但同時也會因為沒有兵線權導致敵方打野藍開后把它刷掉。

這個野怪基本沒有什麼威脅,當然,除了皮厚一點毫無特色,本次大幅增加了赤甲的攻擊力,單次傷害高達200,這對沒續航的英雄又是一次打擊啊。

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如果兵線增加傷害,可以靠著兵線仇恨值和線權優先清兵,但赤甲這種你碰它一下就直接跟你死磕的野怪可不慣病,收了它自己掉狀態可太虧了。

不過誰先打赤甲有可能會先吃虧,不要小看這200單次的傷害,很多時候這點傷害是真的致命。

花里胡哨的調整

傳說級播報

這東西我是不會在意的,但大家都喜歡,就發出來看看,未來所有的傳說皮膚都會配備專屬播報,但我覺得大機率不會隨皮膚贈送,你懂的。

本文就聊這麼多,關于英雄的平衡,我們另一篇見。

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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