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亂斗雜談:合區后的大亂斗更加證明了勝率隊的泛濫是官方不作為
2024/04/11

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隨著最后一個大區聯盟四區打通跨區匹配,國服已完成了第一階段跨區匹配,下一階段國服就是打通全面跨區匹配了。

不過以國服的工作效率,估計打通全面跨區匹配怎麼都得等到S15賽季。

在此之前我們先聊聊已完成合區的大區大亂斗匹配情況和玩家體驗。

合區后碰勝率隊情況

因為經常和不同大區的小伙伴玩,因此長期在艾歐尼亞和不同聯盟大區切換玩耍,也經常單人/三輪車碰勝率隊,所以對不同大區的亂斗匹配情況還有有所了解。

先說合區后碰勝率隊的機率,那就是顯著上升!

按照官方的意思,合區前設計師可以說某些大區人少,為了提高五黑玩家的排隊體驗、加快匹配速度等等這類扯淡的原因讓散人碰五黑。

但合區后起碼人數總該比不合區前要多吧?

匹配池子變大了,勝率隊總數也變多了,但為什麼還是勝率隊還是不能一直匹配勝率隊?而是讓平均勝率八九十的勝率隊去匹配平均勝率50+的散人?

這恰恰證明了合區后勝率隊變多,那些大亂斗勝率在50%~60%玩家更容易匹配到勝率隊!

出現這種情況就是設計師故意為之,為了留住所謂「核心花錢玩家」而不是「養老玩家」、「娛樂玩家」。

因為「核心玩家」能天天上線打個十幾把,能給策劃刷日活,讓官方的數據紙面上看好些,官方自然更在意他們的匹配體驗。

不然像韓服王者局匹配十幾分鐘才能開一局,核心玩家早就跑去玩別的游戲了。

而剩下「普通」玩家都是晚上下班/放學、甚至周末放假才有空玩,官方自然不會太在意這類玩家的體驗。

由此我們也能從合區后的匹配情況得出一個推論:即使之后實現全面跨區匹配,全服玩家都能互相加好友匹配,那艾歐尼亞、黑色玫瑰、聯盟12345區的勝率隊還不是照樣匹配散人,散人玩家碰勝率隊的機率只會越來越高!

為什麼合區了還會出現這種情況?

除了設計師不作為不修改匹配機制外,還有一個重要原因就是大量玩家流失。

眾所周知,肯定是玩游戲的人少了才會合區,不然合區干嘛?

經過實測,完成合區的大區,大亂斗匹配速度依舊沒有艾歐尼亞、黑色玫瑰這種超級大區快。

這不恰恰就是人少的體現?

而且玩家的流失只是普通玩家流失,那些有時間能天天玩的勝率隊可不會流失。

勝率隊一直連勝,游戲體驗好著呢,他們可不會輕易退游。

普通玩家一直在流失,而勝率隊一直都在,還在堅持的玩家碰勝率隊機率自然變高了。

那些勝率較高的玩家,要不組五黑去對抗勝率隊、利用系統匹配機制組五黑匹配散人。

要不然就是飽受elo折磨連跪,直至系統認為你快要崩潰了要退游了,于是馬上給你安排4打5或者你哪怕擺爛送人頭0-20-0都能贏的對局讓你重拾對這款游戲的信心。

合區后散人亂斗玩家的游戲體驗

一句話:輸得莫名其妙,贏得也莫名其妙。

不同玩家之間水平參差不齊,有些大區風格偏丟,有些大區風格偏肉搏/自爆。

合區后不同大區游戲風格碰撞導致的結果就是節奏紊亂,大家配合不到一起去,自然而然玩起來就感覺很奇怪。

加上轉區系統運行了幾年,有想法的玩家早都轉區到熱門大區歷練了。

人少的大區剩下的自然而然就是純娛樂玩家以及「食物鏈頂端」的勝率隊。

不過這種風格碰撞帶來的影響只是暫時的。

大概一個月左右合區后的大亂斗游戲風格會逐漸穩定下來,玩家也會逐步適應合區后的游戲環境。

大亂斗特有的匹配機制也會讓你勝率無限趨近50%,直到你開始組五黑車隊學習勝率隊玩法才能打破它對你的限制。

題外話

勝率隊為了能正常開一局游戲虐散人玩家也是越來越高明了。

有些勝率隊為了不讓只會用wegame查戰績的玩家掛機三分鐘重開。

故意去租那些名字非英短且勝率50%以下的號開放戰績讓大家查(順帶降低匹配難度),讓一些判斷經驗不足的小白們放心出來打架,而那些英短老闆們就隱藏戰績不讓你查。

更高端一點的勝率隊還會演戲。

三級也不蹲草叢陰人了,在兵線沒出來之前那些玩余震開團的沸羊羊就躲在自家一塔草叢里不出來。

就等你們五個人出來后沸羊羊們才跟著出來推線越塔,然后十分鐘內速推解決戰斗。

至于勝率隊為什麼會因為散人玩家掛機三分鐘破防?原因很簡單。

一是老闆得不到游戲體驗,浪費了排隊時間、加載時間和游戲內的三分鐘。

二是打手也得不到錢。如果是按凈勝算的勝率隊,碰到路人把把三分鐘重開,重開又不算錢,那打手肯定會出口成臟,開著所有人罵。

如果是按時間收費,那打手無所謂,但老闆不得刷勝率還付出了金錢,自然而然也會破防所有人破口大罵。

所以大伙知道一個人玩時碰到勝率隊該怎麼做了吧?

合區后大伙還會碰勝率隊嗎?歡迎交流~!

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