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路人局殺到天昏地暗,賽場上卻成了陷阱,鏡、孫策為何一勝難求?
2024/03/06

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大家好我是指尖,通常賽場上選擇的英雄都是頂端局的常見英雄,以及某些可以打出戰略意義的英雄,因為有專業的團隊去分析,去實測,最終才能登上賽場。

以前最頂端的巔峰賽中,那些常見的英雄,基本上都能在賽場上見到,且表現不錯,然而這次的春季賽卻讓我有點蒙圈,如果不去查數據,說啥我也猜不到這些以為T1T0的英雄,竟然成了賽場上的陷阱英雄,不免讓我想到了當年王昭君二十幾連敗的凄慘戰績。

英雄弱嗎?肯定不弱的,但贏不了,你不能一直找客觀原因不是,如果是一兩個英雄成了「陷阱」倒是能理解,為啥這麼多的高端局熱門英雄都很難贏了呢?

本文統計下賽場上出場率大于10場,勝率卻倒數的英雄。

上官婉兒:登場15次,勝率僅26.7%

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查了上屆聯賽,23年夏季賽的數據,婉兒登場64次,勝率高達67.2%,而在夏季賽期間婉兒就已經削弱過,到現在用的也一直是那時候的數據,然而到了現在,竟然成了一勝難求的英雄了。

登場了15次,勝率僅26.7%,妥妥地陷阱英雄啊,就這樣的數據還讓她拿到了28場的禁用率,著實離譜。

如今版本,地圖變大,法師支援困難了不少,再加上輔助的保護,四級的那一波婉兒很難出節奏,飛不死射手,出不了節奏,后邊就難打太多了。

曹操:登場35次,勝率31.4%

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在我看來,曹操比婉兒還要慘一點,同樣沒有什麼調整,之前還是T1級的強勢英雄,如今卻混到了這個地步,讓人不解。

賽場上的曹操大都打邊路,在我看來,曹操如今邊路上的強度是不夠的,回血比以前低了不少,四級后很有可能沒回上來血就被姬小滿這樣的邊路揍死了,且打團進場威懾力不足,打野又沒有路人局那種可以一個人C的能力,所以略顯尷尬。

實際上,路人局曹操在這個版本的勝率也是大幅下降,和地形的調整,地圖擴大不無關系。

孫策:登場19次,勝率31.6%

孫策路人局都多強了,在賽場上卻成了只有31%勝率的英雄,策劃總喜歡用賽場的強度來平衡路人局,如果這次看到賽場的數據,你覺得路人局還會削弱嗎?

其實孫策打出這樣的成績我是有點沒想到的,畢竟英雄本身的強勢是有目共睹,所以答案可能只有一個,那就是賽場太會擋船了,輔助更加盡責,炸不到后排,孫策的作用自然就會降低。

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鏡:登場30次,勝率33.3%

鏡在賽場上可是讓人膽寒的存在,所以不考慮勝率多高,這27場的禁用率其實比以往都低了很多,要知道,鏡可是在世冠各種怪物橫行的版本里都有著相當出色表現的英雄啊。

如今她也成了超低勝率的英雄,平均三場贏一場,實在配不上這野王的身份,按說現在射手出的也不少,鏡這離譜的爆發傷害應該對他們有極強的限制才是,但看到這個數據,的確是讓人沉默了,你知道原因在哪嗎?

海月:登場22次,勝率36.4%

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禁用率是幾個英雄中最高的,勝率也略高,但僅僅36%出頭的勝率,和以前海月的表現還是有較大出入的,或許每個隊伍都會提前使用一些能克制到海月的英雄,比如帶凈化、強位移的英雄,海月本身有一個尷尬的點,如果打先手用大招,一旦被扯斷會陷入包圍圈,這賽季見到了好多次了。

以上幾個英雄都是曾經相當厲害的搶手英雄,如今勝率卻極其可憐,說是陷阱一點都不過分,對此你有什麼看法呢?

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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