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肉鎧可無腦沖鋒,輸出鎧更看手法,五個玩法細節,思維很重要
2024/01/29

大家好我是指尖,自從王者官宣和劉慈欣聯動推出皮膚以來,這個系列的皮膚就備受關注,目前鎧和伽羅的皮膚已經上線,不知道是否達到了你的期望值呢?老實講,皮膚的質量在我心中,沒有背景故事更有吸引力,當然了,每個人的審美不同,不能一概而論。

伽羅的皮膚大都入手了吧,做活動最低288點券,和老版本伴生皮膚一樣的價格,這才是性價比最高的皮膚,而皮膚本身的質量并不會因為「降級」而敷衍,反而很多玩家稱之為「小太華」,看來質量也是得到認可的。

至于鎧的皮膚,就見仁見智了,不過本文內容和皮膚無關,想聊聊鎧的打法。

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目前鎧的勝率全分段和高端局都在50%之下,或許是因為皮膚的關系,讓出場率有所增加,等到皮膚的影響平復之后,估計還能保持在50%左右的樣子,而這樣的數據我覺得就是那種中規中矩的水平。

之前跟大家分享了關于肉鎧和輸出鎧的問題,從我個人的角度來看,輸出鎧的強度是要高于肉鎧的,因此本文聊聊輸出鎧在游戲中怎麼玩,該注意什麼。

鎧的玩法細節

①刷野

刷野不管是從哪里開刷,第一刀最好是用強普,鎧的2技能前期有6秒冷卻,而強化普攻可以保存5秒,從25秒開始使用強普,這樣野怪出來后先吃一刀強普,等一秒后用2技能推向蜥蜴方向,可快速出野區。

平時在趕路的情況下,2技能可以好了就用,可以略微提升跑圖速度,尤其是有宗師之力后,這樣在遇到遭遇戰時,路過草叢時一直點普攻,有人就能第一時間做出反應。

這里可以用強普穿過去,減少繞路時間,可以多試試角度,有的時候只能打到兩個小豬仔,最好砍到大豬。

②蹲草

鎧正確的蹲草連招應該是先開大招,之后普攻一刀后秒接2a,出暴擊后就能直接秒,而上圖這里其實有失誤,沒有用普攻打前置傷害,雖然連招方向錯了,但其實結果都是一樣,張良過草猛按普攻,啥連招都沒用。

③團戰思維

輸出鎧不比肉鎧,有大招沒大招都敢沖,輸出鎧其實很依賴大招的格擋,因為一個不小心自己就容易被秒。

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而在進攻的時候,不該做沖鋒的那個人,最理想的方式是團戰開啟后,鎧在側翼或者敵后出現,對C位造成威脅,這是沒有位移的弊端。

設置中調出敵方小頭像,繞后時防止強普砍到輔助身上,所以應該點擊后排頭像進行輸出。

④打法節奏

鎧的優勢在前中期,后期有格擋也扛不住傷害,因此要抓緊起節奏,因為控制很難命中敵人,加上自身沒有位移,想要在線上起節奏其實很難,所以鎧的前期應該以刷錢為主,到線上蹭了兵就撤,除非能包到激進的英雄。

有機會應該帶著輔助區入侵野區,因為技能機制的關系,可以利用野怪、buff來做餌,強行讓敵人來跟自己打,這樣就不存在技能打不到人的問題了,多在野區和遠古身上下文章,才能發揮出鎧的優勢。

⑤選擇

殘血的戰士和滿血的射手你怎麼選?大多玩家看到殘血肯定會優先擊殺殘血,對于輸出鎧而言,前期也的確該選擇殘血,但后期的鎧兩刀秒人,射手殘血和滿血其實差距不大,應該繼續以秒射手為主。

鎧能秒后排,取決于后排英雄的走位,所以到臉上了本身就難得,所以有機會當然要先殺射手,即便是殘血在你眼前走過。

那麼對于輸出鎧,你還有什麼好的玩法思路嗎?可以在評論區分享一下。

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