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技能和普攻均可回一大管血,大亂斗諾手已經崛起正在大殺四方
2024/01/29

之前整個神話版本包括S14首個版本,諾手的勝率一直都在50%左右徘徊。直到14.2版本設計師給諾手加強后,諾手大亂斗勝率直接起飛。諾手作為設計師給新手玩家的「福利英雄」上手簡單傷害高,這波加強后只要你出裝正確不被秒,很容易拿到五殺,亂斗隨到必拿!

【英雄解析】

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諾手大亂斗有 「造成傷害 +5%」的buff。

這個buff是之前神話版本遺留,估計之后版本就會遭到debuff削弱。

14.2版本加強了諾手Q技能回血、降低了藍耗,以及加強了E技能被動的護甲穿透。

Q的回血加強提升了諾手持續作戰能力,配合焚天A人回血,讓諾手再也不怕外圈Q不到人回血了!

E技能加強護甲穿透則是讓諾手可以放棄傳統黑切出裝改出三相,進一步提升諾手的連招流暢度以及爆發傷害。

14.2版本有增傷buff的諾手血怒后那傷害沒人看得懂,打帶debuff的脆皮血怒狀態下甚至可以直接WR秒了,非常離譜。


【符文】

諾手大亂斗符文分享

主系符文:征服者+歡欣+韌性+堅毅不倒

副系符文:靈光披風+迅捷

符文解析:主系沒什麼好說的,均為諾手玩家都會帶的正常符文,不點歡欣是因為大亂斗不知道對面陣容,帶韌性保險一點防止被控到死。

這點說一下副系為什麼不選擇堅決系而是巫術系。

因為大亂斗不知道對面陣容,而且堅決系的「堅定」符文在14.2版本改為被控加雙抗而不是之前的加韌性。

所以副系改點「靈光披風+迅捷」保證諾手能追上人,不怕被多減速多控制陣容遛狗,打團也更容易收割。


【出裝和加點】

出裝:三相+焚天+血手+亡者的板甲+自然之力

加點:主Q副E,有大點大。

召喚師技能:疾跑+閃現/雪球(看個人喜好,開黑一般帶疾跑+閃現更容易拉到人開團)

出裝解析:三相不僅能增強諾手AW的爆發傷害,加的攻速還能讓諾手更快打出血怒,且有移速有技能急速,綜合實力非常強。

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第二件焚天不僅提升諾手爆發傷害,還讓諾手多了一種回血手段,配合Q三個人最高45%回血,讓諾手團戰回血能力僅次于劍魔。

第三件出血手避免諾手團戰被秒 ,最關鍵是血手現在常駐20%的韌性,這對于諾手非常重要!

最后兩件都是出加移速的坦克裝,對面哪種類型傷害高就先出對應裝備。

S14亡者的板甲多了一個「所受的移動速度效果的強度降低」被動,讓諾手更不容易被減速技能遛狗。


玩法簡介

作為傳統的峽谷上單質檢員,現版本諾手全是數值,無需特別華麗的操作就能亂劈。

出門三級團非常關鍵,決定著六級前能不能玩得爽。

如果三級時能占住草叢,諾手就找機會閃現E多個敵人回來。

特別關注那些本身無位移技能的英雄,諾手閃現E拉回來觸發靈光披風,即使被拉回來的人交閃也能憑借諾手EW的減速將其留下,完成擊殺。

如果你習慣帶疾跑雪球,那就等敵人靠近己方側草叢時開疾跑追著他A,等他交位移技能時再用E拉回來。

只要六級前死亡不超過一次且能換到人頭,那諾手就是優勢,很容易六級通過大招收人頭滾起雪球。

打團找機會E多人,E過來W脆皮走位接外圈Q,然后追著A出血怒找機會R即可。

當諾手拿了隊伍大部分人頭時,更要穩扎穩打不能上頭,讓工具人隊友上前吃一波控制傷害諾手再進場打收割。

不管什麼流派諾手打團都非常吃召喚師技能,沒有召喚師技能的諾手容易被遛狗。

所以在隨機英雄階段當你選諾手隊友都選丟丟怪或者不能提供先手控制的英雄時你就不要玩諾手了,不然很容易把自己搞到紅溫。

當然,如果你甘心玩單前排陣容推薦你帶余震出肉這種偏勝率隊的玩法。

大家怎麼看待S14諾手呢?歡迎交流~!

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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