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3.12體驗服更新:雙T0集體被削!夏侯惇起飛,西施和元歌終于退役
2024/03/13

3月12日,體驗服迎來了一次大更新。

這也是體驗服踏入S35新賽季后的首次調整,總共改動了6位英雄,傳送陣和塔下血包。

其中,包括西施,典韋,朵莉亞,云纓和戈婭都在改動的隊列當中,最重要的是,策劃終于對敗者MVP出手了,讓有實力的玩家沖分會更順利一些。

【峽谷調整】

①傳送陣

【解讀】傳送陣是S34賽季新增的功能,位于對抗路邊草之間,玩家可以利用傳送陣飛到自家小兵或者防御塔旁,從而快速的支援隊友形成以多打少。

而這個傳送陣,將會在S35新賽季里,縮短30秒的CD,讓其使用頻率更高,不僅會加快前期節奏,還會讓對抗路的滾雪球能力更強一些,使得對抗路的勝負權重有所提升。

當然,這也會讓對抗路更注重線權,以后對線強度低的英雄估計是徹底玩不了,畢竟不敢搶線,就意味著連打斷傳送的勇氣都沒有,只能眼睜睜的看著對面到處支援。

像狂鐵,孫策,司空震,羋月,花木蘭和姬小滿,就能因此獲利,相反,如程咬金,白起和呂布這些邊路,則有更大的機率提前守家。

②塔下血包

【解讀】在S35新賽季當中,所有的塔下血包都會降低10點基礎回復,而作為補償,也提升了2點成長回復和2.5%額外生命。

顯然,策劃的目的,就是想讓坦克的續航能力變高,畢竟額外生命只享受裝備和銘文的屬性收益,坦克自然是最大的獲利者。

再加上S35新賽季還會重做黃刀,不僅將其更名為黃盾,還會根據額外生命來加快清兵刷野的效率。

如此一來,以后的坦邊,坦輔和坦野明顯會舒服不少,無論是搶線還是野區對拼,都更有底氣一些。

③對抗路小兵

【解讀】對抗路的近遠戰小兵均提升了20點Ad。

這樣改動會帶來兩個方面的影響。

第一個,提升了搶線的成本,尤其是想越兵線搶等級時,會拉到小兵的仇恨,血量必然會掉得比較快,導致被單吃的風險越來越高。

特別是像司空震,羋月和元歌,這些喜歡壓線消耗的英雄,打起來也會更加吃力一些。

第二個,對抗路的兵線損耗速度將繼續提升,如果邊路英雄離開線上太久的話,那大機率會虧更多的兵線,甚至防御塔都要拱手相讓,導致即便拿到了優勢也是吃虧的。

很明顯,這個改動是對傳送陣縮短30秒CD的限制,讓一些有線權的英雄,不至于太快的滾起雪球,導致對面的節奏過早崩盤。

說直白一點,策劃的目的,就是想讓對抗路帶節奏能力變強,卻又不想給他們太多的支援時間,以此來保持平衡。

④赤甲

【解讀】赤甲是位于藍buff野區靠近河道的野怪,同樣增加了40點Ad。

這樣改動也會帶來兩個方面的影響。

第一個,像一些對線比較弱勢的邊路,如果想繼續通過1級赤甲開的打法來緩解壓力的話,估計血量會被耗掉許多,導致塔下補兵更加難受。

尤其是像馬可波羅,李元芳和成吉思汗這些,更是雪上加霜。

如上圖所示,馬可波羅1級去打赤甲,會被消耗掉將近3分之1的血量,而在正式服里,血量則只會被耗掉5分之1多一點點。

這就意味著,紅色方的發育路,將會進一步被拉低勝率。

第二個,40點Ad放在中后期并不算多,主要還是前5分鐘有比較突出的傷害,這對于那些沒有續航的邊路來說,也是不好的消息。

舉個例子,在打赤甲時被對面干擾了,為了不讓赤甲脫戰,就得抗多幾下,那肯定是吃不消的,即便搶下了赤甲,后續也只能塔下發呆了。

整體來說,以上的所有改動,都是在強調雙邊路的對線基本功,如果你能拿到線權,那滾雪球就會快很多,相反,如果拿不到甚至被單吃,那提前崩盤的機率同樣會高不少。

溫馨提示,前期的元歌,也不能光靠血包來保持健康血量了,導致他的換血壓力會越來越大,再加上坦邊的回歸和小兵傷害的增加,是很有可能徹底退役的。

至于對抗路的最大獲利者,需要對線強度高,又得是坦克,這才能吃到血包的加強紅利,還要適配黃盾的普攻增傷。

相信不用我說,大家都猜到是夏侯惇了,感覺下個版本他走邊路,應該會變得相當舒服,有高頻率的護盾也能硬吃赤甲和小兵的傷害,甚至又有機會稱霸野區了。

【英雄調整】

①云纓

【解讀】自從打野刀被集體改版,肉刀只能享受額外生命的收益且不能減速后,云纓就變得越來越尷尬了。

以上則是云纓最新的巔峰賽數據,51.2%勝率+3.8%出場率,優先級排在了中下游,強度也只有T3~T2左右。

其實,云纓的最大問題,還是機制上有缺陷,畢竟她不屬于坦克,卻每個技能都需要控住自己才能打出傷害,導致云纓特別容易被「風箏」和耗血。

以前能出肉刀打重裝流還好說,現在只可以出紅刀了,明顯會把這個短板給放大數倍。

而此次的體驗服更新,主要是改動大招的連招方式,讓云纓能在大招突進時使用第二段,直接360度形成一個火圈。

如上圖所示,大招第二段的火圈會從扇形變成圓形,范圍大了許多,不過,需要注意的是,這樣連招也會直接打斷突進,導致大招的回拉控制被取消。

如此一來,有利也有弊。

好消息,就是云纓的傷害命中率更高了,此外,也可以隨時中斷大招,不像以前那麼呆,必須要控自己1.5秒才行,還能更好的改變自己的落點位置,追擊敵人時明顯方便不少。

壞消息就是,控制量會變低一點,不過,畢竟33連招是可控的,只要不是連點大招,依舊可以打出兩段控制,所以,影響也不是很大。

②裴擒虎

【解讀】裴擒虎沒有數值上的改動,只是優化了虎形態的一技能特效。

如上圖所示,虎形態一技能的動作和撕咬特效會清晰且協調不少,讓玩家在收割時,能感受到更強烈的傷害反饋,重點是手感得到優化。

這樣改動的目的,感覺就是給年中的FMVP鋪路的,畢竟裴擒虎的好皮膚實在有點多,想做出一款能超越李小龍或者年限的FMVP,難度不是一般的高。

所以,策劃才會提前優化技能,使得裴擒虎可以做成獨立特效的點變多。

我都能猜到了,估計小胖的FMVP皮膚,在用一技能撕咬時,大機率會出現巨虎的虛影,以此來呼應胖虎稱號。

③韌性規則統一

在目前的版本里,有不少英雄的控制技能可以無視韌性,無論對面是否有出抵抗之靴,都不會影響到自身的控制時長和距離。

而到了S35新賽季,則會讓韌性的規則統一。

說直白一點,就是徹底移除無視韌性這個機制。

以上則是第一批改動的英雄名單,司空震的二技能拉推,朵莉亞的一技能擊退,戈婭的大招牽引,西施的一技能「釣魚」和典韋的大招擊飛,以后均會受到韌性所影響。

如上圖所示,司空震的二技能在命中有抵抗之靴的關羽后,擊退動畫明顯加快了許多,導致控制時長有所變短。

還有西施的一技能,也能感覺到控制時長短了不少。

以上這些英雄,作為T0邊路的司空震和T0輔助的朵莉亞,肯定是受傷最多的兩位,畢竟他們很需要控制來保證前期強度,控制時長變短就意味著前期很容易崩盤。


以上則是他倆最新的巔峰賽數據,一位出場率登頂,另一位ban率僅次于大喬,優先級非常離譜,如果無視韌性的機制確定移除的話,那他倆的強度估計至少下滑半檔。

此外,還有西施,一技能是她的核心機制,以后釣到人后,隊友必須要快速的接上傷害才行,不然,是很有可能讓敵人殘血跑掉的。

如此一來,西施肯定會更吃配合了,相比之下,有多段控制的王昭君和弈星,則會比西施穩定很多。

④浮空機制

【解讀】在2.29體驗服更新中,策劃新增了一個全新的浮空機制,可以讓部分英雄在空中免疫非指向性的技能。

如小喬的一技能,嬴政的大招或者虞姬的一技能,都算是非指向性技能,只有像妲己的二技能,金蟬的一技能或者宮本武藏的大招,這些能「鎖頭」的技能才不算。

換句話說,浮空機制在特定場合下,跟無敵是沒有太大區別的,能大幅度提升英雄的容錯率。

如上圖所示,萊西奧用二技能跳躍升空,可以直接躲避孫策的船。

以上則是上一期主要優化的名單,除了萊西奧的二技能之外,還有司空震的大招。

而此次的體驗服更新,將會提升浮空機制的觸發高度,我在體驗服測試了一下,之前司空震開大后,整個過程都是浮空狀態,而現在只有最高點才是,僅持續0.2秒左右。

同理,萊西奧的二技能也只有最高點才算浮空。

這樣一來,浮空機制就不是很香了,畢竟觸發條件屬實有點苛刻,在混戰時,根本保證不了浮空時能吃到最高的傷害,會變得很不可控。

【匹配機制】

①敗方激勵

【解讀】在S35新賽季當中,會新增一個系統叫做「逆境之光」,主要針對那些努力想贏下比賽,卻因為隊友拉跨而失敗的玩家,讓他們可以多一些補償。

「逆境之光」的額外獎勵有30點勇者積分+100點戰令經驗,顯然,這個系統主要的應對場景還是排位,可以讓有實力的玩家沖分快一點。

其實,「逆境之光」還是挺人性化的,也會鼓勵玩家在逆風時更勇敢一些,不至于經濟稍微落后就想著6分投,可以進一步改善游戲的環境。

不過,問題又來了,「逆境之光」到底是怎麼判斷的呢?

如果只是看敗者MVP的話,那在逆風局里,人人都保KDA了,反而會弄巧成拙,如果不看敗者MVP的話,又如何保證公平公正?

希望策劃后續能給出合理的方案,而不是像分路匹配那樣,直接放出個「半成品」上來。

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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