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王者:一個小技巧,提升鎧1.5倍的傷害量!超七成玩家都沒注意到
2024/01/31

文//丹青解說

熱愛游戲 · 堅持原創 · 視角獨特


在王者榮耀中,鎧這個英雄,因為操作簡單傷害暴力,深受各段位玩家的喜愛,人氣一直都非常高。

隨著時間的推移,鎧延伸出來兩種流派的玩法, 一是純暴力輸出流追求「快刀斬亂麻」,講究一刀制敵,避免「夜長夢多」。

另一種,是 近乎于純肉的出裝玩法 講究的是全面提升容錯和生存,大招格擋配合裝備提升的坦度,讓鎧在大招期間變的非常耐打。

兩種流派的鎧,適合不同類型的玩家,具體還是以自身需求為出發點。

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回到標題,你有沒有這樣的感覺, 為什麼有的時候玩鎧,感覺傷害特別足特別穩定,但有時傷害又感覺忽高忽低?看一眼經濟也并不落后,為什麼會變的這麼不穩定?

接下來,我們就來仔細的聊一聊這個問題,看到最后一定完美解答你的疑惑。

你需要知道的是, 鎧的輸出手段是 技能+普攻 ,技能除了基礎傷害之外,只和額外攻擊力掛鉤,并不參考自身攻擊力

對于兩種流派的鎧來說,只有銘文、裝備和大招,才能給鎧提供額外攻擊力。

這樣的傷害機構,就決定了 鎧的輸出裝越多,傷害就會越炸裂,純輸出的鎧一刀砍掉一個小魯班,都是很平常的事。

半肉鎧之所以欠缺爆發,主要是因為肉裝過多,沒有裝備提供額外攻擊力,只有大招提供的100/150/200點攻擊力,雖然秒C效果差了點,但身板是真的硬朗,如果配合上金蟬,簡直離譜!

金蟬的緊箍咒,能幫鎧 困住敵方英雄,解決鎧腿短的問題 同時金蟬的 錦襕寶衣,會在半肉鎧的坦度之上,再為其附加40%的減傷,大幅提升鎧的綜合戰斗能力!

為什麼我要列舉,兩種鎧玩法的不同之處?

首先,需要強調第一點,鎧傷害的忽高忽低,請先忽略兩種出裝流派,因為輸出鎧和半肉鎧,爆發根本不在一個層面上,沒有可比性。

其次,才是最重要的一處細節!無論是哪一種流派的鎧,都需要注意下面這個細節,或許有超七成玩家,都沒有真正的留意過。

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那就是,鎧要想傷害穩定,必須要注意二技能和普攻的聯動, 只有當二技能和普攻(包括二技能后的那一發強化普攻),同時命中一個目標的時候,才會打出 1.5倍 的傷害量!

這個細節非常非常重要,很多玩家一玩鎧,只要大招一開,就如同「喝了二兩燒刀子」,頭腦一熱四處砍砍砍,根本就不在意這個細節。

這個細節,是被動修羅之魂,所賦予鎧的強大破壞力!技能介紹上寫的非常清楚,小伙伴們可移步游戲內查看詳情。

那麼有的小伙伴們可能要問了,鎧在人群中橫沖直撞的,技能可以拖動精準釋放,但一按普攻就到處亂砍,根本無法保證二技能和普攻,命中同一目標,那該怎麼辦?

如果你也有這種情況,那麼建議你 打開設置, 將頭像鎖定打上勾 ,在二技能突進之后,如果周圍有多個目標,采用

點按敵方頭像 的方式, 替代普攻鍵

最后,和大家分享鎧的三個小技巧:

①一技能扔出的刀刃,只有回旋到鎧手中,才會回血/提高移速攻速,必要時可往前走兩步去接刀;

②養成二技能隨時「存刀」的好習慣,尤其在團戰前, 存刀有利于隨時捏著突進手段(同時也讓二技能先進入CD),這樣手上能多卡一個二技能使用

③大招變身的前搖動作,可用普攻或二技能瞬間取消, 開啟大招的瞬間秒按二技能,可省略變身動畫,直接突進到敵方臉上,不過要計算好距離,千萬別讓二技能空刀。


感謝您的閱讀,如果本期內容對您有幫助,還請點個小心心鼓勵下作者。

我是丹青,一個勤奮的日更作者,期待您的關注。

─ END ─

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